[3.1.x] SurgeTrack - Ace3 버프표시

SurgeTrack(써지트랙)은 플레이어에게 이로운 효과 또는 주문을 별도의 아이콘으로 표시해주는 애드온입니다.

제작자 : miniworm
원본링크 : http://www.wowinterface.com/downloads/info13342-SurgeTrack.html

20kb대의 아주 작은 메모리를 사용하며 CPU사용량은 거의 0에 가깝습니다.

-r11
ButtonFacade 지원
플레이어가 전투중일 때 때때로 동작하지 않던 버그 수정
보다 많은 주문을 지원하도록 변경
내부적으로 많은 코드 수정 및 정리


1. 설정

블리자드 자체 애드온 설정창을 통해서 각종 설정을 할 수 있습니다.

2. 실제 화면

설정창을 통해서 표시 아이콘의 위치, 크기, 투명도 등을 설정할 수 있습니다.

3. 적용 효과 및 스킬

  • 죽음의 기사
혹한의 안개
도살기
잿더미 빙하
  • 드루이드
월식
청명의 전조
자연의 은혜
올빼미야수의 광기
정신 집중
  • 사냥꾼
고정 사격 연마
실탄 장전
신속한 사냥
  • 마법사
두뇌 빙결
신비한 정신집중
몰아치는 열기
화살 탄막
화염 촉발
서리의 손가락
  • 성기사
전쟁의 기술
빛 주입
  • 사제
빛의 쇄도
신성한 정신집중
우연한 행운
  • 주술사
정기의 집중
소용돌이치는 무기
굽이치는 물결
  • 흑마법사
일몰
반발력
역류
죽음의 예언
임프 강화
화산핵
  • 전사

격돌
급살
검과 방패
피의 맛
복수의 문양


첨부 이미지 droarc_1241833111_WoWS.jpg , droarc_1241515584_7.jpg , droarc_1241515558_5.jpg ,
첨부 파일 droarc_1242340697_SurgeTrack_r11.rar


원문 출처 : http://wow.somegate.com/topic.php?topic_uid=108950

by 랜튼 | 2009/05/20 14:54 | 애드온 | 트랙백 | 덧글(0)

마우스 오버 보축(귓/파티) 메크로

#showtooltip
/시전 [target=mouseover,help][help][target=player]보호의 손길
/run local s,u=SendChatMessage,UnitName(SecureCmdOptionParse("[target=mouseover,help]mouseover;[help]target;player"))s("보호의 손길 넣었어요~","whisper",nil,u) s('★'..u..'★에 보호의 손길','PARTY')

출처 : 성게

by 랜튼 | 2009/05/19 17:01 | 성기사 | 트랙백 | 덧글(0)

Debuff Filter

< 스샷이 좀 조잡합니다만, 버프/디버프와 지속시간 보여주는게 위 애드온 기능입니다.>

지정한 버프/디버프를 아이콘으로 보여주고 지속시간 표시가 가능합니다.
버프/디버프를 본인/대상/주시대상 별로 따로 설정이 가능합니다. 그럼 총 6개의 프레임이 되겠지요.

본래 아이디-서버 를 기준으로 버프/디버프 목록을 저장할 수 있게끔 저자는 기획했습니다만.
클래스별로 저장되게끔 수정했습니다. (출처에서 다운 받으시면 아이디-서버 를 기준으로 저장하게 됩니다.)

최초 기본으로 저장된 버프/디버프가 몇개 있습니다만. 본인이 직접 옵션창을 열고 주문을 등록하셔야 합니다.
- 밑에 첨부파일로 제가 클래스별로 등록한 데이터 파일을 올려드리겠습니다.
- 왠만한 건 다 등록해뒀으니 개별적으로 몇개만 추가하시면 될 겁니다.

■ 명령어: /dfilter

아래의 메뉴도 한글화 완료해뒀습니다.
제작자에게 로컬파일을 보내긴 했는데, 다음 업데이트에 반영해줄지 모르겠네요.

■ 필독!!

현재 "본인 시전한 주문만", "중첩 횟수 표시안함"  두 옵션은 체크하면 모든 주문에 적용되는게 아니라,
메뉴 오른쪽 주문 리스트에서 주문을 선택하고 체크해야 되는 항목입니다. 즉, 주문 하나하나 개별적으로 적용시켜야 되는 옵션입니다.
주문을 선택하지 않으면 체크 되지 않습니다.


 


원문출처 : http://wow.somegate.com/topic.php?topic_uid=102863

by 랜튼 | 2009/04/10 09:38 | 애드온 | 트랙백 | 덧글(0)

징벌기사 아이템 순위.(죽게펌) 2009-02-11 14:02

부케 죽기가 있어서 죽게에도 가끔 들리는데 괜찮은 글이 있어서 한번 퍼왔습니다.

옳다고 하는게 아닙니다. 단순 참고용입니다.

죽기하시는 분이 작성한 글이긴하나 징벌기사와 죽음의기사의 중요 스텟순서가 비슷한 점을 

감안해서 아이템파밍중에 계신 분들 참고하시라고 퍼왔습니다.
 

숙련은 무막 회피를 줄여주며

우버몹은 6.5%정도의 회피를 가진다고 하네요

보통 뒤에서 딜러라면 숙련을 올림으로써

회피를 없앨수 있다고 봅니다.

또 오크, 인간 같이 도검 둔기 도끼에 

숙련5가 붙은 종족이라면 좀더 수월하죠.

 

와우 보석에서는

힘16=적중16=숙련16=전투력32=가속16=관통16=민첩16을 사용하고있습니다.

하지만 중요도는 다르겠죠.

관통과 가속 민첩은 제하더라도

나머지 스텟은 보석으로 적절히 바꾸면 좀더 나은 스팩이 될것입니다.

머리와 손목 템정리를 하다가 무기와 장신구 인장을 제외한 

다른 부위도 정리하게 되었네요.

앞에 숫자는 가속관통 제외한 스탯치 순위고

()안의 숫자는 가속 관통을 포함한 스탯치,순위 입니다.



 

1.머리

1(1). 흑요석 철갑투구 <=흑요25인
힘 114 치타97 숙련 59 = 270 왕축시 281.4이상

2(2). 티7 25 <=낙스25인 켈투
힘 101 적중34 치타121 = 256 왕축시 266.1이상

3(3). 가시 박힌 티탄강철 투구 <=제작템 
힘 113 민 66 적중60 치타21 = 242.26 왕축시 258.4 이상

패치후 힘 105 치타73 적중 60 = 238 왕축시 248.5이상

4(4). 불에 그을린 철갑투구 <=낙스25인 귀부인펠리나
힘100 적중 59 치타72 = 231 왕축시 241

5(6). 티7 10 <=낙스10인 켈투
힘90 적중29 치타102 = 221 왕축시 230이상

6(8). 행성투구 <=번전 영던 로켄
힘80 민76 적중52 = 187.58 왕축시 201

7(10). 충전된 티타늄 반사경 <=기공제작
힘75 치타109 = 184 왕축시 191.5이상

8(5). 티탄의 예견 <=흑요석 10인
힘 103 치타57 관통63 = 160(223) 왕축시 170.3(233.3)

9(11). 키탄껍질철갑투구 <=아쥴영던
힘71  치타89 =  160 왕축시 167.1이상

10(7). 불복종의 투구 <=낙스10인 사피론
힘 90 적중 36 가속73 치타21 = 147(220) 왕축시 156(229) 이상


11(9). 지휘의투구 <=제작
힘95 치타55 가속 41 = 150(191) 왕축시 159.5(200.5)

12(12). 브란의 잃어버린 채광용 투구 <=돌전 일반
힘52 치타92 = 144 왕축시 149.2


평가

3번 제작템이 생각 외로 매우 뛰어남.

 

2.목걸이

1(3). 우둔한 자의 시련 <=낙스25 아눕레칸
민38 적중 28 치타 43 전투력 112 = 154.79 왕축시 157.57

2(1). 용 여왕의 문장 <=말리25퀘보상
민42 치타49 전투력118 관통 31 =138.72(169.72) 왕축시 141.79(172.79)

3(5). 소멸의 목줄 <=낙스10 아눕레칸
민36 적중24 숙련 38 전투력100 = 126.33 왕축시 128.74

4(7). 버림받은 영웅의 팬던트 <=10인 문장
민45 치타 38 전투력100 = 120.91 왕축시 124.2

5(2). 사로잡힌 신하의 보석 <=낙스10 켈투자드
민32 치타41 가속38 전투력 112 = 120.4(158.4) 왕축시 122.74(160.74)

6(4). 얼음뇌관 아뮬렛 <=낙스25 사피론
민56 치타28 가속 43 전투력82 = 109.96(152.96) 왕축시 114.06(157.06)

7(8). 비전 마법구 목걸이 <=보랏빛영던
민29 치타42 전투력86 = 106.21 왕축시 108.33

8(9). 왕의 황금 아뮬렛 <=첨탑영던
힘47 치타43 = 90 왕축시 94.7

9(6). 티타늄 충격 목걸이
힘16 민 33 전투력84 관통42 = 82.13(124.13) 왕축시 86.14(128.14)



평가

제작 목걸이 만들지 말자.

낙스 25 아눕레칸 목걸이는 정말 명품이다.

 

3.어깨

1(2). 용기의 스컬지 어꺠갑옷 <=25인토큰
힘87 적중43 치타58 = 188 왕축시 196.7 

2(4). 영웅의 스컬지 어깨갑옷<=10인토큰
힘78 적중39 치50 =167 왕축시 174.8

3(5). 피를 부르는 어깨갑옷<=낙스10 헤이건
힘67 적중34 치65 =166 왕축시 172.7

4(3). 용자의 어깨갑옷
힘75 적중75 가속 37 = 150(187) 왕축시 157.5(194.5)

5(1). 기회의 어깨보호구 <=낙스25노스
힘69 치타81 관통47 = 150(197) 왕축시 156.9(203.9)

6(6). 거인군주의 어깨갑옷<=호디르 매우우호
힘66 치타58 = 124 왕축시 130.6

7(7). 장로의 광장 어깨갑옷
힘60 치타58 = 118 왕축시 124

8(9). 번개망령의 어깨갑옷 <=번전일반
힘60 적중42 = 102 왕축시 108

9(10). 야만의 사로나이트 어깨갑옷 <=제작
힘52 치타43 = 95 왕축시 100.2

10(8). 뱀소굴 어깨 보호구<=군드락영던
힘66 가속50 = 66(116) 왕축시 72.6(122.6)


평가

티어가 좋다.

군드락영던 어깨는 소켓에 혹할수 있으나 후짐.

 

4. 망토

1(1). 원수의 망토 <=낙스25 켈투
민42 치타49 가속31 전투력126 = 142.71(173.71) 왕축시 145.78(176.78)

2(5). 숙련의 망토 <=낙스10 샤피론
민50 적중21 치타23 전투력100 = 130.57 왕축시 134.22

3(2). 오래된 겨울 망토 <=낙스25 맥스나
민38 치타43 전투력110 관통28 = 125.79(153.79) 왕축시 128.57(156.57)

4(3). 귀상어 가죽 망토 <=25인 문장
민28 치타43 가속32 전투력112 = 119.47(151.47) 왕축시 121.52(153.52)

5(7). 피비린내 나는 물의 망토
힘60 치타34 = 94 왕축시 100

6(8). 여진의 수의 <=번전 영던
민25 숙련31 전투력86 = 92.28 왕축시 94.11

7(9). 출혈이 멈추지 않는 상처의 망토 <=보랏빛영던
민43 적중29 전투력56 = 88.45 왕축시 91.59

8(4). 어스름 망토 <=낙스10인 라주비어스
민29 가속38 전투력100 관통24 = 71.2(133.2) 왕축시 73.33(135.33)

9(6). 얼음 습격자의 망토 <=제작
민24 가속38 전투력100 = 67.55(105.55) 왕축시 69.3(107.3)


평가

망토도 제작하지말자.

 

5. 가슴

1(2). 불변의 전투판금 흉갑 <=낙스25 맥스나
힘100 적중100 숙련51 = 251 왕축시 261

2(5). 얼어붙은 고통의 흉갑 <=낙스25 샤피론
힘109 적중49 치타63 = 221 왕축시  231.9

3(6). 불사의 흉갑 <=드렉영던
힘80 민112 적중45 = 206.91 왕축시 223.1

4(1). 용기의 스컬지 전투판금 흉갑 <=25인 토큰
힘117  치타67 가속83 = 184(267) 왕축시 195.7(278.7)

5(7). 해골분쇄자 흉갑 <=안카영던
힘94  치타76 =170 왕축시 179.4

6(3). 영웅의 스컬지 전투판금 흉갑 <=10인토큰
힘106 치타60 가속72 = 166(238) 왕축시 176.6(248.6)

7(8). 액크의 의장 흉갑 <=군드락영던
힘84 적중69 = 153 왕축시 161.4

8(9). 편대사령관 흉갑 <=마눈일반
힘82 적중68 =  150 왕축시 158.2

9(4). 되살아난 병사의 흉갑<=낙스10인 노스
힘90 치타52 가속89 = 142(231) 왕축시 151(240)


평가

가속하고 관통에 점수를 안주다보니 드렉갑빠가 3위를 차지했다.

25인 맥스나 갑빠는 진짜 명품이다. 

4셋 유지가 꼭 필요하다면

가슴 제외 4피스를 맞추자.

 

6. 손목

1(1). 불굴의 공격 투구 <=낙스25 고딕
힘 58 적중 50 치타41 = 149 왕축시 154.8

2(3). 파수대 여사냥꾼 손목띠 <=25인 문장
힘 56 치타 56 숙련 32 =144 왕축시 149.6

3(4). 잃어버린 감정의 팔 보호구 <=낙스10인 귀부인펠리나
힘 50 적중 25 숙련 38 =113 왕축시 118

4(5). 복수의 손목띠 <=제작파템
힘 53 적중 23 치타 30 = 106 왕축시 111.3

5(7). 주철 족쇄 <= 
힘 43 민첩 28 적중 29 = 92.47 왕축시 98.82

6(2). 폭군의 팔보호구 <=낙스25 귀부인펠리나
힘 57 가속 55 숙련32 = 89(144) 왕축시 94.7(149.7)

7(8). 황금 다리뼈 손목띠 <=아쥴영던
힘 44 치타 42 =86 왕축시 90.4

8(6). 돌로 버려낸 손목띠 <=돌정 영던
힘 50 가속 50 = 50(100) 왕축시 55(105)


평가

힘들게 돌정에서 에픽 손목 먹지말고 제작파템 사서 쓰자..

 

 

7. 장갑

1(2). 조잡한 구제 전투장갑 <=낙스25 패치
힘75 적중74 치타43 = 192 왕축시 199.5

2(3). 용기의 스컬지 건틀릿 <=25인 토큰
힘75 적중39 치타61 =175 왕축시 182.5

3(4). 영웅의 스컬지 건틀릿 <=10인토큰
힘65 적중33 치타 58 = 156 왕축시 162.5

4(6). 용의 격노 건틀릿 <=마눈영던
힘67 민48 적중38 = 140.1 왕축시 150.31

5(1). 젤리에크의 건틀릿 <=낙스25 4기사단
힘83 가속67 숙련 43 = 126(193) 왕축시 134.3(201.3)

6(8). 로켄의 주먹 <=번전일반
힘64 치타40 =104 왕축시 110.4

7(7). 포획의 건틀릿 <=보랏빛영던
힘58 민34 가속56 = 82.86(138.86) 왕축시 91.14(147.14)

8(5). 결합된 힘의 건틀릿 <=낙스10 패치
힘65 가속52 관통33 = 65(150) 왕축시 71.5(156.5)


평가

흑요석 2직이나 1직 아카본 2직이나 1직을 다녀서 장갑을 먹자. 

먹기 쉬우면서 상위템이 1개밖에 존재하지 않는다.

 

8. 벨트

1(2). 라주비어스의 벨트<=낙스25 라주비어스
힘75 치타74 숙련38 = 197 왕축시 204.5

2(4). 승천한 유령의 벨트 <=낙스10 고딕
힘67 적중51 치타33 = 151 왕축시 157.7

3(5). 불에 달궈진 강철 벨트 <=마탑영던
힘78 치타59 = 137 왕축시 144.8

4(1). 기사도 벨트<=낙스25 글라불루스 
힘86 적중46 가속64 = 132(196) 왕축시 140.6(204.6)

5(6). 가시박힌 철제 허리띠 

힘51 민37 적중51 =129 왕축시 136.86

6(7). 장군의 강철벨트 <= 번전 영던
힘58 민36 적중41 =125.32 왕축시 133.76

7(3). 베르둔고의 야만전사 하리끈 <= 10인 문장
힘62 치타64 가속30 = 126(156) 왕축시 132.2(162.2)

8(8). 전략가의 허리띠 <=우트성채 영던
힘60  가속60 = 60(120) 왕축시 66(126)


평가

매일 마탑벨트를 먹으러 마탑에 가자.

 

 

9. 다리

1(1). 꾸짖음의 다리갑옷 
힘109 적중42 치타78 관통78 = 229(307) 왕축시 239.9(317.9)

2(2). 용기의 스컬지 다리갑옷 <=25인 토큰
힘 109  치타96 가속66 = 205(271) 왕축시 215.9(281.9)

3(7). 마력 수호자의 다리갑옷 <=마눈 영던
힘78 민60 적중77 =198.88 왕축시 211.06

4(8). 경이적인 다리갑옷 <=성채영던
힘115 적중80 = 195 왕축시 206.5

5(5).영웅의 스컬지 다리갑옷 <=10인토큰
힘99  치타86 가속59 = 185(244) 왕축시 194.9(253.9)

6(4). 이중타격의 다리보호구 <=낙스25인 라주비어스
힘106  치타72 관통78 = 178(256) 왕축시 188.6(266.6)

7(3). 리벳 누더기골렘 다리보호구<=낙스25 타디우스
힘101 적중 59 가속99 = 160(259) 왕축시 170.1(269.1)

8(6). 무수한 미늘 다리보호구 <=낙스10 글라불루스
힘98  치타50 가속 64 = 148(212) 왕축시 157.8(221.8)

9(11). 고대왕실의 다리보호대 <=첨탑일반
힘86  치타52 = 138 왕축시 146.6

10(10). 철심기둥 다리갑옷
힘102 가속62 = 102(164) 왕축시 112.2(174.2)

11(9). 피의 복수 다리갑옷 <=고룡확고
힘96 관통90 = 96(186) 왕축시 105.6(195.6)


 


평가

다리도 가슴과 마찬가지로 관통가속옵떄문에 파템과 영던템이 순위권이다.

 

10. 장화

1(4). 칼날 강철 장화 <= 25문장
힘75 적중 43 치타 53 = 171 왕축시 178.5

2(3). 무쇠 광천 장화 <=낙스25 헤이건
힘76 적중73 관통37 = 149(186) 왕축시 156.6(193.6)

3(7). 치명상 발덮개 <=칠흑확고
힘74 치타72 = 146 왕축시 153.4

4(2). 기습의 발덮개 <=낙스25 아눕레칸
힘79 치타66 가속43 =145(188) 왕축시 152.9(195.9)

5(1). 애수의 발덮개 <=말리고스 25인
힘88 치타54 관통 84 =142(226) 왕축시 150.8(234.8)

6(9). 균열의 장화 <=마탑영던
힘66  치타54 = 120 왕축시 126.6

7(10). 가시 박힌 티탄 강철 장화 <=제작
힘80 치타 35 = 115 왕축시 123

8(11). 광전사의 발덮개
힘51 민40 적중25 =105.25 왕축시 113.28

9(5). 파괴의 발덮개 <=낙스10 아눕
힘67 치타38 가속 65 = 105(170) 왕축시 111.7(176.7)

10(8). 메아리 장화 <=우트첨탑 영던
힘60 민38 가속 56 =87.79(147.79) 왕축시 96.57(152.57)

11(6). 파멸자 경갑 <=보랏빛 영던
힘73 가속53 관통43 = 73(169) 왕축시 80.3(176.3)



 


평가

칠흑평판을 올려서 칠흑확고장화를 산후 나중에 문장모아서 장화사자.

 

11. 반지

1(1). 폭풍 바늘 반지 <=말리고스10인
민첩41 적중32 치타43 전투112 = 160.99 왕축시 163.99

2(5). 무자비 <=낙스25 아눕레칸
힘57 치타54 숙련 32 = 143 왕축시 148.7

3(8). 죽음의 고리 <=낙스10 사피론
힘50 치타49 숙련33 = 132 왕축시 137

4(10). 피흘리는 고리 <=군드락영던
민첩49 숙련 33 전투100 = 118.84 왕축시 122.42

5(2). 무적의 고리 <=25인 문장
민첩28 치타43 가속38 전투112 =119.48(157.48) 왕축시 121.53(159.53)

6(4). 격돌의 왕반지
힘8 민첩20 치타41 전투104 관통32 = 115.63(147.63) 왕축시 117.89(149.89)

7(7). 글라불루스의 봉인 반지 <=낙스10 글라불루스
민첩36 치타38 가속24 전투100 = 114.33(138.33) 왕축시 116.96(140.96)

8(11). 붉은 그림자 반지 <=제작
힘8 적중46 치타31 전투60 = 115 왕축시 115.8

9(3). 강권자의 고리 <=낙스25 아눕레칸
민첩56 적중28 가속41 전투82 =109.96(150.96) 왕축시 114.06(155.06)

10(6). 키린토의 고리
민첩33 치타34 가속31 전투100 = 108.13(139.13) 왕축시 110.54(141.54)

11(13). 뫼비우스 고리 <=솔룸영던
민첩43 적중25 전투86 = 99.45 왕축시 102.59

12(15). 얼음 가시 반지 <=마탑영던
힘45 치타42 =87 왕축시 91.5

13(16). 난공불락 요새의 인장 <=25인 문장
힘38 적중27 숙련 21 =86 왕축시 89.8

14(9). 티타늄충격 고리 <=제작
힘16 민첩33 전투84 관통41 = 82.13(123.13) 왕축시 86.14(127.14)

15(14). 외팔이 에드워드의 인장
민첩49 가속29 전투58 = 64.84(93.84) 왕축시 68.42(97.42)이상

16(12). 색 입힌 유리조각 반지
민첩30 가속 43 전투86 =64.94(107.94) 왕축시 67.13(110.13)



 


평가

에드워드의 인장 줏으면 팔자.

군드락 반지는 명품..

 

 

 

12. 마치며

관통옵과 가속옵을 거의 없는셈쳤더니

계산이 이리나왔네요

그리고 민첩도 크리로 계산하다보니 조금 높게 측정됐습니다.

민첩=물리 크리인데 올크리로 계산을...


전체적으로 상위인던을 가시기전에

제작템을 우선 생각해보시고

그담에 영던을 다니시면 좀더 빠르게 파밍이 되지 않을까하네요.

보라색이라고 다 좋은게 아니니 조금 고려해보시면서 파밍을 하세요.

원본글(http://www.playforum.net/wow/board.comm?action=read&iid=10151022&pageNo=0&num=8771&query=%ED%94%BC%EB%B9%84%EB%A6%B0%EB%82%B4&field=all)

by 랜튼 | 2009/02/16 00:20 | 성기사 | 트랙백 | 덧글(0)

죽기 딜템 순위

현재 딜 죽기에게 좋은 옵이라고 한다면

힘 치타 적중 숙련 이고

그 밑에 가속도 관통이 있다고 생각합니다.

 

숙련은 무막 회피를 줄여주며

우버몹은 6.5%정도의 회피를 가진다고 하네요

보통 뒤에서 딜 하는 죽기라면 숙련을 올림으로써

회피를 없앨수 있다고 봅니다.

또 오크, 인간 같이 도검 둔기 도끼에

숙련5가 붙은 종족이라면 좀더 수월하죠.

 

와우 보석에서는

힘16=적중16=숙련16=전투력32=가속16=관통16=민첩16을 사용하고있습니다.

하지만 중요도는 다르겠죠.

관통과 가속 민첩은 제하더라도

나머지 스텟은 보석으로 적절히 바꾸면 좀더 나은 스팩이 될것입니다.

머리와 손목 템정리를 하다가 무기와 장신구 인장을 제외한

다른 부위도 정리하게 되었네요.

앞에 숫자는 가속관통 제외한 스탯치 순위고

()안의 숫자는 가속 관통을 포함한 스탯치,순위 입니다.

 

아이템 : 25인이상에서 구할수 있는템

아이템 : 10인 이상이나 영던에픽 또는 제작에픽

아이템 : 영던 파템

아이템 : 일던 파템 또는 제작파템

 

1.머리

1(1). 흑요석 철갑투구 <=흑요25인
힘 114 치타97 숙련 59 = 270 왕축시 281.4이상

2(2). 티7 25 <=낙스25인 켈투
힘 101 적중34 치타121 = 256 왕축시 266.1이상

3(3). 가시 박힌 티탄강철 투구 <=제작템
힘 113 민 66 적중60 치타21 = 242.26 왕축시 258.4 이상

패치후 힘 105 치타73 적중 60 = 238 왕축시 248.5이상

4(4). 불에 그을린 철갑투구 <=낙스25인 귀부인펠리나
힘100 적중 59 치타72 = 231 왕축시 241

5(6). 티7 10 <=낙스10인 켈투
힘90 적중29 치타102 = 221 왕축시 230이상

6(8). 행성투구 <=번전 영던 로켄
힘80 민76 적중52 = 187.58 왕축시 201

7(10). 충전된 티타늄 반사경 <=기공제작
힘75 치타109 = 184 왕축시 191.5이상

8(5). 티탄의 예견 <=흑요석 10인
힘 103 치타57 관통63 = 160(223) 왕축시 170.3(233.3)

9(11). 키탄껍질철갑투구 <=아쥴영던
힘71  치타89 =  160 왕축시 167.1이상

10(7). 불복종의 투구 <=낙스10인 사피론
힘 90 적중 36 가속73 치타21 = 147(220) 왕축시 156(229) 이상


11(9). 지휘의투구 <=제작
힘95 치타55 가속 41 = 150(191) 왕축시 159.5(200.5)

12(12). 브란의 잃어버린 채광용 투구 <=돌전 일반
힘52 치타92 = 144 왕축시 149.2

평가

3번 제작템이 생각 외로 매우 뛰어남.

 

2.목걸이

1(3). 우둔한 자의 시련 <=낙스25 아눕레칸
민38 적중 28 치타 43 전투력 112 = 154.79 왕축시 157.57

2(1). 용 여왕의 문장 <=말리25퀘보상
민42 치타49 전투력118 관통 31 =138.72(169.72) 왕축시 141.79(172.79)

3(5). 소멸의 목줄 <=낙스10 아눕레칸
민36 적중24 숙련 38 전투력100 = 126.33 왕축시 128.74

4(7). 버림받은 영웅의 팬던트 <=10인 문장
민45 치타 38 전투력100 = 120.91 왕축시 124.2

5(2). 사로잡힌 신하의 보석 <=낙스10 켈투자드
민32 치타41 가속38 전투력 112 = 120.4(158.4) 왕축시 122.74(160.74)

6(4). 얼음뇌관 아뮬렛 <=낙스25 사피론
민56 치타28 가속 43 전투력82 = 109.96(152.96) 왕축시 114.06(157.06)

7(8). 비전 마법구 목걸이 <=보랏빛영던
민29 치타42 전투력86 = 106.21 왕축시 108.33

8(9). 왕의 황금 아뮬렛 <=첨탑영던
힘47 치타43 = 90 왕축시 94.7

9(6). 티타늄 충격 목걸이
힘16 민 33 전투력84 관통42 = 82.13(124.13) 왕축시 86.14(128.14)

평가

제작 목걸이 만들지 말자.

낙스 25 아눕레칸 목걸이는 정말 명품이다.

 

3.어깨

1(2). 용기의 스컬지 어꺠갑옷 <=25인토큰
힘87 적중43 치타58 = 188 왕축시 196.7 

2(4). 영웅의 스컬지 어깨갑옷<=10인토큰
힘78 적중39 치50 =167 왕축시 174.8

3(5). 피를 부르는 어깨갑옷<=낙스10 헤이건
힘67 적중34 치65 =166 왕축시 172.7

4(3). 용자의 어깨갑옷
힘75 적중75 가속 37 = 150(187) 왕축시 157.5(194.5)

5(1). 기회의 어깨보호구 <=낙스25노스
힘69 치타81 관통47 = 150(197) 왕축시 156.9(203.9)

6(6). 거인군주의 어깨갑옷<=호디르 매우우호
힘66 치타58 = 124 왕축시 130.6

7(7). 장로의 광장 어깨갑옷
힘60 치타58 = 118 왕축시 124

8(9). 번개망령의 어깨갑옷 <=번전일반
힘60 적중42 = 102 왕축시 108

9(10). 야만의 사로나이트 어깨갑옷 <=제작
힘52 치타43 = 95 왕축시 100.2

10(8). 뱀소굴 어깨 보호구<=군드락영던
힘66 가속50 = 66(116) 왕축시 72.6(122.6)

평가

티어가 좋다.

군드락영던 어깨는 소켓에 혹할수 있으나 후짐.

 

4. 망토

1(1). 원수의 망토 <=낙스25 켈투
민42 치타49 가속31 전투력126 = 142.71(173.71) 왕축시 145.78(176.78)

2(5). 숙련의 망토 <=낙스10 샤피론
민50 적중21 치타23 전투력100 = 130.57 왕축시 134.22

3(2). 오래된 겨울 망토 <=낙스25 맥스나
민38 치타43 전투력110 관통28 = 125.79(153.79) 왕축시 128.57(156.57)

4(3). 귀상어 가죽 망토 <=25인 문장
민28 치타43 가속32 전투력112 = 119.47(151.47) 왕축시 121.52(153.52)

5(7). 피비린내 나는 물의 망토
힘60 치타34 = 94 왕축시 100

6(8). 여진의 수의 <=번전 영던
민25 숙련31 전투력86 = 92.28 왕축시 94.11

7(9). 출혈이 멈추지 않는 상처의 망토 <=보랏빛영던
민43 적중29 전투력56 = 88.45 왕축시 91.59

8(4). 어스름 망토 <=낙스10인 라주비어스
민29 가속38 전투력100 관통24 = 71.2(133.2) 왕축시 73.33(135.33)

9(6). 얼음 습격자의 망토 <=제작
민24 가속38 전투력100 = 67.55(105.55) 왕축시 69.3(107.3)

평가

망토도 제작하지말자.

 

5. 가슴

1(2). 불변의 전투판금 흉갑 <=낙스25 맥스나
힘100 적중100 숙련51 = 251 왕축시 261

2(5). 얼어붙은 고통의 흉갑 <=낙스25 샤피론
힘109 적중49 치타63 = 221 왕축시  231.9

3(6). 불사의 흉갑 <=드렉영던
힘80 민112 적중45 = 206.91 왕축시 223.1

4(1). 용기의 스컬지 전투판금 흉갑 <=25인 토큰
힘117  치타67 가속83 = 184(267) 왕축시 195.7(278.7)

5(7). 해골분쇄자 흉갑 <=안카영던
힘94  치타76 =170 왕축시 179.4

6(3). 영웅의 스컬지 전투판금 흉갑 <=10인토큰
힘106 치타60 가속72 = 166(238) 왕축시 176.6(248.6)

7(8). 액크의 의장 흉갑 <=군드락영던
힘84 적중69 = 153 왕축시 161.4

8(9). 편대사령관 흉갑 <=마눈일반
힘82 적중68 =  150 왕축시 158.2

9(4). 되살아난 병사의 흉갑<=낙스10인 노스
힘90 치타52 가속89 = 142(231) 왕축시 151(240)

평가

가속하고 관통에 점수를 안주다보니 드렉갑빠가 3위를 차지했다.

25인 맥스나 갑빠는 진짜 명품이다.

4셋 유지가 꼭 필요하다면

가슴 제외 4피스를 맞추자.

 

6. 손목

1(1). 불굴의 공격 투구 <=낙스25 고딕
힘 58 적중 50 치타41 = 149 왕축시 154.8

2(3). 파수대 여사냥꾼 손목띠 <=25인 문장
힘 56 치타 56 숙련 32 =144 왕축시 149.6

3(4). 잃어버린 감정의 팔 보호구 <=낙스10인 귀부인펠리나
힘 50 적중 25 숙련 38 =113 왕축시 118

4(5). 복수의 손목띠 <=제작파템
힘 53 적중 23 치타 30 = 106 왕축시 111.3

5(7). 주철 족쇄 <= 
힘 43 민첩 28 적중 29 = 92.47 왕축시 98.82

6(2). 폭군의 팔보호구 <=낙스25 귀부인펠리나
힘 57 가속 55 숙련32 = 89(144) 왕축시 94.7(149.7)

7(8). 황금 다리뼈 손목띠 <=아쥴영던
힘 44 치타 42 =86 왕축시 90.4

8(6). 돌로 버려낸 손목띠 <=돌정 영던
힘 50 가속 50 = 50(100) 왕축시 55(105)

평가

힘들게 돌정에서 에픽 손목 먹지말고 제작파템 사서 쓰자..

 

 

7. 장갑

1(2). 조잡한 구제 전투장갑 <=낙스25 패치
힘75 적중74 치타43 = 192 왕축시 199.5

2(3). 용기의 스컬지 건틀릿 <=25인 토큰
힘75 적중39 치타61 =175 왕축시 182.5

3(4). 영웅의 스컬지 건틀릿 <=10인토큰
힘65 적중33 치타 58 = 156 왕축시 162.5

4(6). 용의 격노 건틀릿 <=마눈영던
힘67 민48 적중38 = 140.1 왕축시 150.31

5(1). 젤리에크의 건틀릿 <=낙스25 4기사단
힘83 가속67 숙련 43 = 126(193) 왕축시 134.3(201.3)

6(8). 로켄의 주먹 <=번전일반
힘64 치타40 =104 왕축시 110.4

7(7). 포획의 건틀릿 <=보랏빛영던
힘58 민34 가속56 = 82.86(138.86) 왕축시 91.14(147.14)

8(5). 결합된 힘의 건틀릿 <=낙스10 패치
힘65 가속52 관통33 = 65(150) 왕축시 71.5(156.5)

평가

흑요석 2직이나 1직 아카본 2직이나 1직을 다녀서 장갑을 먹자.

먹기 쉬우면서 상위템이 1개밖에 존재하지 않는다.

 

8. 벨트

1(2). 라주비어스의 벨트<=낙스25 라주비어스
힘75 치타74 숙련38 = 197 왕축시 204.5

2(4). 승천한 유령의 벨트 <=낙스10 고딕
힘67 적중51 치타33 = 151 왕축시 157.7

3(5). 불에 달궈진 강철 벨트 <=마탑영던
힘78 치타59 = 137 왕축시 144.8

4(1). 기사도 벨트<=낙스25 글라불루스 
힘86 적중46 가속64 = 132(196) 왕축시 140.6(204.6)

5(6). 가시박힌 철제 허리띠 

힘51 민37 적중51 =129 왕축시 136.86

6(7). 장군의 강철벨트 <= 번전 영던
힘58 민36 적중41 =125.32 왕축시 133.76

7(3). 베르둔고의 야만전사 하리끈 <= 10인 문장
힘62 치타64 가속30 = 126(156) 왕축시 132.2(162.2)

8(8). 전략가의 허리띠 <=우트성채 영던
힘60  가속60 = 60(120) 왕축시 66(126)

평가

매일 마탑벨트를 먹으러 마탑에 가자.

 

 

9. 다리

1(1). 꾸짖음의 다리갑옷
힘109 적중42 치타78 관통78 = 229(307) 왕축시 239.9(317.9)

2(2). 용기의 스컬지 다리갑옷 <=25인 토큰
힘 109  치타96 가속66 = 205(271) 왕축시 215.9(281.9)

3(7). 마력 수호자의 다리갑옷 <=마눈 영던
힘78 민60 적중77 =198.88 왕축시 211.06

4(8). 경이적인 다리갑옷 <=성채영던
힘115 적중80 = 195 왕축시 206.5

5(5).영웅의 스컬지 다리갑옷 <=10인토큰
힘99  치타86 가속59 = 185(244) 왕축시 194.9(253.9)

6(4). 이중타격의 다리보호구 <=낙스25인 라주비어스
힘106  치타72 관통78 = 178(256) 왕축시 188.6(266.6)

7(3). 리벳 누더기골렘 다리보호구<=낙스25 타디우스
힘101 적중 59 가속99 = 160(259) 왕축시 170.1(269.1)

8(6). 무수한 미늘 다리보호구 <=낙스10 글라불루스
힘98  치타50 가속 64 = 148(212) 왕축시 157.8(221.8)

9(11). 고대왕실의 다리보호대 <=첨탑일반
힘86  치타52 = 138 왕축시 146.6

10(10). 철심기둥 다리갑옷
힘102 가속62 = 102(164) 왕축시 112.2(174.2)

11(9). 피의 복수 다리갑옷 <=고룡확고
힘96 관통90 = 96(186) 왕축시 105.6(195.6)


 

평가

다리도 가슴과 마찬가지로 관통가속옵떄문에 파템과 영던템이 순위권이다.

 

10. 장화

1(4). 칼날 강철 장화 <= 25문장
힘75 적중 43 치타 53 = 171 왕축시 178.5

2(3). 무쇠 광천 장화 <=낙스25 헤이건
힘76 적중73 관통37 = 149(186) 왕축시 156.6(193.6)

3(7). 치명상 발덮개 <=칠흑확고
힘74 치타72 = 146 왕축시 153.4

4(2). 기습의 발덮개 <=낙스25 아눕레칸
힘79 치타66 가속43 =145(188) 왕축시 152.9(195.9)

5(1). 애수의 발덮개 <=말리고스 25인
힘88 치타54 관통 84 =142(226) 왕축시 150.8(234.8)

6(9). 균열의 장화 <=마탑영던
힘66  치타54 = 120 왕축시 126.6

7(10). 가시 박힌 티탄 강철 장화 <=제작
힘80 치타 35 = 115 왕축시 123

8(11). 광전사의 발덮개
힘51 민40 적중25 =105.25 왕축시 113.28

9(5). 파괴의 발덮개 <=낙스10 아눕
힘67 치타38 가속 65 = 105(170) 왕축시 111.7(176.7)

10(8). 메아리 장화 <=우트첨탑 영던
힘60 민38 가속 56 =87.79(147.79) 왕축시 96.57(152.57)

11(6). 파멸자 경갑 <=보랏빛 영던
힘73 가속53 관통43 = 73(169) 왕축시 80.3(176.3)


 

평가

칠흑평판을 올려서 칠흑확고장화를 산후 나중에 문장모아서 장화사자.

 

11. 반지

1(1). 폭풍 바늘 반지 <=말리고스10인
민첩41 적중32 치타43 전투112 = 160.99 왕축시 163.99

2(5). 무자비 <=낙스25 아눕레칸
힘57 치타54 숙련 32 = 143 왕축시 148.7

3(8). 죽음의 고리 <=낙스10 사피론
힘50 치타49 숙련33 = 132 왕축시 137

4(10). 피흘리는 고리 <=군드락영던
민첩49 숙련 33 전투100 = 118.84 왕축시 122.42

5(2). 무적의 고리 <=25인 문장
민첩28 치타43 가속38 전투112 =119.48(157.48) 왕축시 121.53(159.53)

6(4). 격돌의 왕반지
힘8 민첩20 치타41 전투104 관통32 = 115.63(147.63) 왕축시 117.89(149.89)

7(7). 글라불루스의 봉인 반지 <=낙스10 글라불루스
민첩36 치타38 가속24 전투100 = 114.33(138.33) 왕축시 116.96(140.96)

8(11). 붉은 그림자 반지 <=제작
힘8 적중46 치타31 전투60 = 115 왕축시 115.8

9(3). 강권자의 고리 <=낙스25 아눕레칸
민첩56 적중28 가속41 전투82 =109.96(150.96) 왕축시 114.06(155.06)

10(6). 키린토의 고리
민첩33 치타34 가속31 전투100 = 108.13(139.13) 왕축시 110.54(141.54)

11(13). 뫼비우스 고리 <=솔룸영던
민첩43 적중25 전투86 = 99.45 왕축시 102.59

12(15). 얼음 가시 반지 <=마탑영던
힘45 치타42 =87 왕축시 91.5

13(16). 난공불락 요새의 인장 <=25인 문장
힘38 적중27 숙련 21 =86 왕축시 89.8

14(9). 티타늄충격 고리 <=제작
힘16 민첩33 전투84 관통41 = 82.13(123.13) 왕축시 86.14(127.14)

15(14). 외팔이 에드워드의 인장
민첩49 가속29 전투58 = 64.84(93.84) 왕축시 68.42(97.42)이상

16(12). 색 입힌 유리조각 반지
민첩30 가속 43 전투86 =64.94(107.94) 왕축시 67.13(110.13)


 

평가

에드워드의 인장 줏으면 팔자.

군드락 반지는 명품..

 

 

 

12. 마치며

관통옵과 가속옵을 거의 없는셈쳤더니

계산이 이리나왔네요

그리고 민첩도 크리로 계산하다보니 조금 높게 측정됐습니다.

민첩=물리 크리인데 올크리로 계산을...

그래도 현재 32-39특성이라면 물리크리가 터져야 도살기도 터지니

어느정도 비슷한 효과일듯하네요.

 

전체적으로 상위인던을 가시기전에

제작템을 우선 생각해보시고

그담에 영던을 다니시면 좀더 빠르게 파밍이 되지 않을까하네요.

 

보라색이라고 다 좋은게 아니니 조금 고려해보시면서 파밍을 하세요.


출처 : 플포 죽게 이호진님글

by 랜튼 | 2009/01/19 15:15 | 트랙백 | 덧글(0)

dp증가율


http://image.playforum.net:8080/gallery/echo/10152016/628/211207545107.jpg

박휘니까 피문을 가정해보고
1. 전투력 적중이 제일 무난하고 확실하게 DPS를 올릴 수 있는 요소임
2. 공가속도 디피를 올리기 좋은 요소인건 사실
3. 그러나 세팅의 난점과 '만적중 이후'라는 제한이 걸려서 공가속이 상대적으로 기피되는거임
4. 무기 옵션은 자기 스텟을 보고 결정하는거지
전투력 낮으면 전투력 무기를 치타 낮으면 치타무기
적중 딸리면 적중무기

최종요약
공가속이 구린게 아니라 다른거 다 마추고 나서(만적중등) 마춰야 좋다는거임

절대값이 구린게 아니라 상대값이 작다는거지
차이점을 잘 구분해봐

출처 : 성게

by 랜튼 | 2009/01/19 13:10 | 성기사 | 트랙백 | 덧글(0)

BLIND




출처 : 플포 도게

by 랜튼 | 2009/01/16 11:30 | 트랙백 | 덧글(0)

낙스 10인 힐기사 팁

아래에 낙스 공략 아직도 잘 모르시는분 계신거 같아서 글 남겨봅니다..
겁내 기니.. 필요없는분은 패스..
<기본>
1. 일부 넴드를 제외하고는 탱커(메인or 부탱<< 임무부여 받는 대상)에게 항상 봉화 유지..
    (징기나 흑마 암사등 에게 넣는게 좋다는분도 계실지 모르지만 기본은 탱커봉화)
2. 심판은 쿨마다 박기 ->메크로로 /대상 탱커아뒤 /시전 xx의 심판 하시면 탱커 힐하다가 메크
   로 한방 ㄳ
   (공대에 보기가 없다면 빛심 박을것.. 징기가 효율 더 좋다 하실분도 있지만 저스펙때 뭍어가는 
    것처럼 안비치기 위해선 힐량 조금이라도 높이는게 좋음 그냥 빛섬 ㄱㄱ)
3. 징기가 왕축 찍은 특성이면 50골 들더라도 53/18트리로 갈것. 저스펙분이면 특히..
4. 그리드 쓰시는분은 저주디버프 안뜨도록 설정할것.. 별거 아니지만 의외로 신경쓰일때가 있음
   아예 신경 끄도록 안뜨도록 설정..
5. 신성기사의 기본은 탱커힐이란것 잊지 말것..
6. 닥빛섬은 강퇴대상 / 탱커힐보다 파티원에 주력할 경우도 마찬가지..
7. 탱커힐을 보되 파티원들이 급격히 피가 빠지는 경우 신충등으로 파티힐 지원도 잊지 말것..
8. 기본중에 기본이지만 영던템으로 가더라도 보석/마부/도핑은 충실히 할것...
    영약은 순수한 지혜의 영약이 저스펙일땐 좋음 / 음식은 공대에서 잔치음식 열어주면 잔치음
    식 아니라면 극대음식이나 주문력 음식을 챙겨갈것
    마나물약은 룬 마나 물약과 악몽의 물약을 같이 챙겨 갈것..
9. 당연한 거지만 공략도 충실히 볼것. 
10. 각 넴드에선 속성에 맞는 오라로 변경을 해줄것..
11. 해제는 칼같이.. 우선순위는 탱커/다른 힐러/본인/딜러/해제가능클딜러 순서
12. (그리드기준) 빨간 불이 들어오는 대상은 항상 주시->오멘을 확인 어글문제라면 보축준비
      어글이 아니라면 보통은 렌덤원거리 공격이니 빛섬이나 성보 한방 ㄳ
13. 신성한 기도는 마나가 만땅이 아니라면 전투중에는 쿨마다돌릴것..
14. 파티원 전체적으로 반피이하일때는 신의계시(신성한 기도 쿨이면 함께 ㄱ)를 키고 탱커우
     선 치유후 피적은 파티원에게 성빛 난사
<거미지구>
(아눕레칸)
탱커는 12시에서 탱킹 시작 ->넴드가 메뚜기떼 시전 하면 탱커는 시계or반시계로 이동을 함
->신성기사는 12시 근방 최사거리에서 힐하다가 메뚜기때 시전하고 탱커가 이동하면 본진인 원 중앙쯤에서 위치해서 메뚜기때의 피해를 받지 않도록 하면서 탱커가 이동하면서 받는 피해를 치유->메뚜기떼 디버프를 받게 되면 1중첩이면 금방 풀리니 기다리고 2중첩 이상이면 무적으로 지워버릴것
(펠리나)
원래 기본적인 공략은 넴드와 함께 있는 쫄들을 펠리나의 광기에 맞춰 잡음으로서 광기효과를 없애서 딜을 하는 것이지만 요즘은 그냥 광기 보면서 잡는게 대세..(넴드가 광기가 걸리면 탱커가 받는 타격이 꽤 강함)->탱커에게 성보 30초마다 유지시켜 주고 성빛 위주로 힐링
(별다른거 없는 네임드..;;)
만약 광기를 지우고 잡는 공략이라면 혹시나 딜 지원한다고 쫄들 치지 말것..
(맥스나)
1. 기본적으로 힐링/해제를 하다가 주기적으로 거미쫄이 나오고 잠시 후 공대원 전부를 일시적으로 마비시킴->디버프시간을 보고 풀리는 타이밍에 맞춰 탱커에게 성빛 케스팅
2. 렌덤대상으로 공대원 중 1인을 벽으로 날려서 거미줄로 묶으면서 데미지를 입힘..
   (걸린다면) 보통 냥꾼이나 법사가 풀어주러 오지만 반응 느린분들도 많으니 메크로를 만들어 
   알려줄것
3. 공장 지시에 따라 신성기사(특히 저스펙신성기사라면..)에게 2번의 대상에게 힐지원을 할것을 주문받을때는 풀어주러 가는 냥법이 반응이 빠르다면 그냥 메인탱커를 보며 힐하다가 2번대상이 풀려서 본진합류때 신충 한방 ㄳ / 냥법이 반응이 느리다면 냥법을 따라가서 대상 치유
(but 보통은 메인탱 힐을 주문할 확률이 높음)
4. 네임드가 33퍼가 되면 격노상태가 됨.(당연 데미지가 강해짐..) 이때부터 탱커는 장신구/생존기를 사용할것임. 33퍼부터는 성보를 항상 유지시키고 특히 격노상태에서 1번의 공대마비시키는 순간이 탱커가 누워버리는 대다수의 경우니 신축을 쓸 준비를 항상 할것
5. 네임드가 10퍼 안쪽에서 1번의 경우가 되기 전에 탱커에게 희생의 손길을 시전->신성기사 본인에게 무적이 쿨이 남아 있다면 무적 함께 시전(무적은 머 딱히 안해도 되긴 하는;;)
<역병지구>
(역병술사 노스)
해제만 열심히 하면 별거 정말 없는 네임드.. 해제는 칼같이 하고 적당히 빛섬/신충 섞어가며 피빠진 대상 힐하면 됨..;;
(부정의 헤이걸ㅋ)
1. 공략은 정공을 하느냐 버그를 하느냐에 따라 다름..
2. (정공일때)
 ㄱ) 시작하면 원거리딜/힐은 네임드가 위치한 제단으로 올라감
 ㄴ) 네임드방의 3/4씩 똥물이 올라오는것을 딜/탱커들은 무빙을 할것임..
 ㄷ) 탱커피가 거의 안빠지는 네임드이니 똥물에 스친 딜러들을 치유
 ㄹ) 독 디버프를 날리니 칼 해제
 ㅁ) 빅윅을 깔았다면 몇초후 <xxxxx 순간이동>이라는 문구가 뜰것임 -> 시간을 보고 1-2초
      가 남았다면 네임드방 입구근처로 내려와서 힐/원거리도 ㄴ)의 딜탱처럼 무빙을 해야함
      반응이 느려서 늦게 내려오면 데미지를 받으니 집중할것
      케스팅힐은 거의 할수 없으니 자기생존 신경쓰면서 힐은 신충/즉시빛섬 정도로만 할것
 ㅂ) ㅁ)의 시간이 끝나면 다시 ㄱ)부터 반복..
3. (버그일때)
 ㄱ) 원거리들을 따라 미리 버그위치 근처로 이동
 ㄴ) 전투시작하면 빠르게 버그위치에 고정->힐 / 이때 밀리/탱커는 제단으로 올라올것임
 ㄷ) 만약 탱커가 위치를 잘못잡아서 시야가 안날경우 버그위치에 똥물이 안올라올때를 노려서
     빠르게 제단가장자리로 올라와서 힐/해제
 ㄹ) 2-ㅁ)이 되면 다시 버그위치로 돌아올것..
 ㅁ) 반복
4 (똥물 피하는 요령)
 ㄱ) 네임드방은 세로로 4등분하여 입구부터 1-4번구역으로 칭한다면
 ㄴ) O (똥물없음) x(똥물)
     (OXXX) (XOXX)(XXOX)(XXXO)(XXOX)~~~~ 즉 1234321의 순서로 똥물이 안올라옴
 ㄷ)  이동은 신속히 해야하며 너무 빠르게 이동하거나 많이 이동하면 내려오는 똥물에 맞을수 
       있으니 이동시에는 각 구역의 반정도위치까지만 이동할것
 ㄹ) 1번과 4번위치는 뒤돌아서 이동을 해야하므로 빠르게 뒤돌아서 이동준비를 할것..
(로데브)
1. 기본적인 공략은 17초딜/3초힐이란것을 잊지 말것
2. 로데브에서는 힐러도 딜을 해야함 (신충-심판-정의의방패-퇴마-신격-장판 등등..)
3. 주기적으로 렌덤방향에서 포자가 날라옴 10인의 경우는 힐러도 포자를 맞는게 좋으니
    2번째 나오는 포자를 맞을것 (처음건 딜러먼저~)
    2분동안 극대를 엄청나게 올려주는 버프(60%였나;;)를 받으니 2분마다 맞을것
4. 디버프창을 주시하고 디버프가 있는 15초간 딜! (17-15인 2초는 성빛 기준 케스팅 시간!!)
5. 3초동안 디버프가 사라지는 사이에 탱커/파티원 힐을 해야함..(생석/치유물약도 이때에만 효
    과가 있음)
6. 주의해야할 점은 여기서 4번에서 말한 2초는 빛주입효과나 가속효과를 무시한것을 기준으로 
    한것이기 때문에 이 2초만 기억해서 시전을 한다면 가속이 높은 편이거나 빛주입효과가 있다
    면 디버프가있는 상태에서 힐이 들어가게되어 치유를 못받게 되기 때문에 빛주입일 경우는 
    디버프가 사라지는 것과 동시에 케스팅 / 빛주입이 없는데 가속이 조금 되는 편이라면 16초
    에 케스팅 / 그도 아니라면 15초에 케스팅 시작
7. 탱커가 큰 피해를 입는 네임드는 아니기때문에 탱커에게는 봉화를 유지한 상태에서 탱커피
   가 반피근처라면 3초의 시간동안 탱커힐 우선하고 신충으로 피 가장 많이 빠진 딜러 치유
   탱커가 2/3정도의 피가 있다면 피 많이 빠진 딜러를 치유해주는것만으로도 봉화로 탱커도 치
   유되므로 잘 선택을 할것..
8. 시간을 맞춰 정확하게 한다면 3초의 시간동안 성빛치유-봉화대상 치유-빛섬/신충치유로 2번 케스팅 3명의 힐이 가능...
9. 1~8 무한 반복..
<군사지구>
(라주비어스)
1. 일명 신성기사 힐딸용 네임드 2마리 중 1마리..
2. 10인 기준 네임드와 2명의 쫄(일명 수습생)이 있음. 공략은 이 수습생을 정신지배하여서 네임드를 탱킹하는것임..
3. 파티원이나 탱커는 큰 피해를 입지 않기 때문에 초반에는 파티원들을 술렁술렁 봐주다가
   2명의 수습생이 정신지배가 되면 2마리 중 한마리를 주시를 잡을 것(보통 징표가 찍혀있음)
4. 그리고 수습생이 네임드 탱킹을 하여 피가 빠지기 시작하면 2마리 중 피가 상대적으로 많은 
    놈에게 봉화를 걸고 피가 적은 놈에게 성빛 난사를 하여 피를 채울것(봉화로 피가 많은 놈도 
    피만땅 ㄳ) -> 둘 중 어느 쫄이 탱킹을 하여 피가 적느냐에 봉화를 변경시켜주는 것이 좋음..
5. 렌덤대상에게 '뾰죡한 나이프'라는 디버프로 피해를 입히니 그리드의 빨간 점을 확인하고 피가 빠지면 신성충격을 날려줄것..
6. 공장이 수습생치유 중단 사인을 내리면 수습생 치유 중지(힐딸하고 싶다면 해도 안될건 없음;;)
(고딕)
1. 낙스 전 네임드중 젤 별쉬운놈..
2. 2 무리로 나누어서 진행을 하니 자신이 속한 방으로 이동하여 초반에는 나오는 쫄몹들의 딜을 지원하며 적당히 빛섬질..(성빛쓸일  거의 없음==;;)
3. 가운데 문이 열리면 사인에 따라 자기방에 네임드가 있으면 그대로 힐 / 옆방에 있으면 이동
   하여 힐(이라곤 하지만 힐할것도 없으니 그냥 딜 지원..;;)
(4기사단)
1. 기본적인 공략은 디버프 3중첩이 되면 탱커를 따라 이동하여 다른 네임드의 디버프를 받아야 한다는 것.. (중첩이 쌓일수록 데미지가 늘어나게 되서 어느순간 끔살;;_
2 (코스아즈 탱커힐부터 시작할 경우)
 ㄱ) 코스아즈는 주기적으로 유성을 날림..(이 유성은 혼자맞으면 데미지가 크지만 공대원과 함
      께 맞으면 데미지가 분산됨..-> 고로 코스아즈주위의 딜힐은 코스아즈에 붙어서 딜힐질
3 (리븐데어 탱커힐부터 시작할 경우)
 ㄱ) 리븐데어는 코스아즈보다는 평타가 쎈 편이긴 하지만 10인인 만큼 그리 강하지 않으니 적당히 빛섬/신충으로 힐하면서 딜 지원을 해줘도 좋음..
4. 리븐or코스아즈 힐을 하다가 3중첩후 이동시 탱커가 뒤를 잡히는 경우가 많아 치유가 필요한 경우가 많음.. 그리고 이때도 유성은 날라오니 탱커와 붙어서 이동할것..
5. 젤리에크 경/여군주 힐을 배정받은 경우는 젤/여군주 탱커를 따라 미리 이동해서 전투시작하면 네임드들이 있던 제단으로 이동하여 제단에서 힐시야/거리를 맞춰서 양쪽의 탱커를 치유
오라는 암저오라를 킬것.(5번의 경우 3중첩시 이동할 필요 없음..)
4. 아래 2 네임드(코스-리븐데어)가 처리되면 아래에 위치햇던 딜/탱/힐은 위의 2(젤리/여군주)네임드중 한군데로 이동하여 역시 마찬가지로 3중첩이 되면 다른 네임드로 이동하여 딜탱힐
[피조물지구]
(패치워크)
1. 신성기사 힐딸용 네임드 중 남은 한마리
2. 보통 피가 많은 탱커가 일명 증격탱이라는 것을 하게 됨. 봉화는 증격탱커가 아닌 탱커에게 걸어 줄것. 그리고 증격탱커 힐 ㄱㄱ!! 
3. 10인의 패치워크의 증오의 일격(일명 증격)은 그리 큰 피해는 입히지 않으니 성빛위주의 힐을 하되 증격탱커의 피가 빠지는 정도를 보고 무조건적 성빛보다는 신충/빛섬을 써도 무방..
(신충/빛섬만 하면 곤란==;;) 25인의 패치는 뭍지마 성빛난사를 해도 위험한 경우도 자주 발생
4. 심판의 경우 공대장에 따라 밀리딜러들에게 피를 빼고 시작할것을 주문하는 경우도 있으니
(사실 쓸데없는 짓이기는 하지만) 만약 이런 경우는 빛심을 사용하지 말고 지심을 박을것
5. 딜러힐은 줄필요가 없으니 탱커만 힐할것..
6.10인에서 설마 그럴일은 없지만 격노상태가 될 경우는 탱커의 생존기 사용 후 희생의손길+무적 컴보 사용할 것
7. 저 스펙의 신성기사인 경우는 악몽의 물약으로 마나를 채울 것..
   5초간 마비상태에 걸리고 피해를 받을시 마나물약의 효과를 받지 못하게 되는 단점은 있지만
   패치워크에서는 원거리 딜러는 1의 피해도 받지 않기 때문에 5초간의 힐 공백의 단점은 있지
   만 저스펙이라 마나관리가 힘든 경우는 마나회복약이 훨씬 높은 악몽의 물약을 추천
   미리 다른 힐러에게 약속된 귓말이나 파티말을 해주는 것도 좋음..
8. 패치워크 잡고 나오는 팩맨에서 잘 이동할것==;; (어려울거 같으면 무적키고 ㄱㄱ;;)
    닿으면 푹찍임..;;
(그라블루스)
1. 정화단축키는 미리 빼놓을것==> 공대원들이 질병디버프를 받지만 절대 해제를 하면 안됨..
2. 신성쪽 특성중 [순결한 마음]은 애초에 안찍고 가는것이 좋지만 찍은 경우는 절대집중!!
3. 독구름 중앙/탱커 이동예정경로에 터트리는 경우는 욕먹을 준비 할것..
4. 기본적인 공략
 ㄱ) 네임드 정면에 절대 서지 말것
 ㄴ) 마법세부묘사를 높게 하고 바닥에 독구름은 절대 밟지 말것
 ㄷ) 독디버프는 해제 절대 금지
 ㄹ) 자신이 질병디버프를 받는 경우(빅윅에서 설정-기타-천둥과 번쩍임 체크 해주면 좋음)
      빠르게 이동을 해야 함.. 질병 디버프를 받으면 수초 후 상당한 데미지를 주면서 바닥에 독
      구름이 생김 -> 데미지를 입자 마자 그 자리에서 벗어나 셀프 신충으로 자힐
 ㅁ) 디버프대상 힐지원을 공대장에게 주문 받은 경우 디버프받은 대상이 이동할때 피가 만땅
      이 아니라면 미리 채워주고 다시 본진합류시 신충으로 마저 치유..
 ㅂ) 독구름 터트리는 법 : 탱커는 계단올라가는 근방부터 시작하여 시계방향or 역시계방향으로 
      벽에 붙어 이동을 하며 탱킹시작 ->최초 2-3디버프는 계단위로 이동하여 터트릴것->그 이
      후 디버프는 탱커가 이동을 계속 하는데 탱커가 이동을 한 뒤로 벽에 붙어 독구름이 깔리지
      않은 곳에 서서 터트리거나 탱커가 이미 이동한 쪽에 독구름이 모두 깔린 경우는 탱커의 맞
      은편(탱커가 3시방향에서 탱킹시 9시방향쪽 벽으로 이동하여 터트릴것..)
(글루스)
1. 메인탱커힐 배정시
 ㄱ) 탱커힐을 하되 쫄몹탱커에게도 보호막리필/신충으로 힐 지원
       만약 디버프가 많이 쌓이거나 둘러 쌓여서 위험한 경우 언제라도 보손 날려줄 준비!
 ㄴ) 만약 쫄몹들이 세어서 네임드쪽으로 다가올때는 스턴or악령퇴치를 해줄 것..
 ㄷ) 주기적으로 발생하는 <척살>때에는 공대원 전원의 피가 90%가 빠짐->신의계시+기도+성
      빛난사 컴보 사용하여 탱커우선힐+딜러힐지원
 ㄹ) <척살>때에는 쫄몹탱커가 몰던 쫄몹들이 네임드를 행하므로 공대원치유가 되었다면 가까운 쫄몹부터 힐러도 딜 지원을 하고 이때 쫄몹들은 뭉쳐서 오기때문에 이쁘게 모인 위치로 가서
신의 격노를  써준다면 딜도 될뿐만 아니라 일시적 스턴효과로 딜러들의 빠른 처리에 도움이 됨
2. 쫄몹탱커힐 배정시
 ㄱ) 가능하면 쫄몹에게 맞지 않도록 주의할것 (맞을때마다 쌓이는 디버프는 나중에 중첩되어서 맞게 되면 큰 타격을 입음.)
 ㄴ) 쫄몹탱커에게 보호막 유지& 힐링 / 쫄몹탱커 위험시 보손~
(타디우스)
1. 메카나르 +-피하기를 해보신 분은 공략이 쉬워짐
2. 기본적 공략
 ㄱ) 2무리로 공대원을 나누어 양쪽의 쫄몹을 잡기 시작하여 전투 시작..
 ㄴ) 탱커는 주기적으로 던지기를 당해 위치가 바뀌니 바뀐 탱커를 캐치하여 치유
 ㄷ) 2마리의 쫄몹이 죽으면 타디우스위치로 가야하는데 가는 길에서 점프를 해서 넘어가야함
      점프 실패시 바로 아래로 떨어지게 되는데 이때 빠르게 다시 처음위치로 가서 다시 점프위
      치로 이동 / 벽에붙어 이동하는 방법도 있는데.. 안해봐서==;; 검색해보면 나올거임..
 ㄹ)기본적인 공략은 메카나르처럼 +는 +끼리 - 는 -끼리 뭉치는 것임 (공대에 따라 모이는 위치
     를 따로 정할 것이니 공대장 지시에 따를 것) 
  -> 여기서 받는 극성디버프는  개인의 디버프이기때문에 절대 파티끼리 뭉칠거라 생각해서 따
      라다니면 안됨. 자신의 극성이 바뀌는 것을 빠르게 인지하여 정해진 위치로 이동할것..
      극성이 변할때는 이동빠르게.. 변하지 않으면 그자리에서 딕탱힐
 ㅁ) 10인의 타디우스는 이동할때 네임드밑으로 빠르게 지나가도 됨 (25인의 경우는 공대마다 
      다름 - 2극이니 4극이니 / 배밑이동이니 네임드 주위를 돌아서 이동이니 등등.. 공대장지
      시 따를것)
 ㅂ) 같은 극성사람들끼리 모이면 모일수록 딜이 강해지고 다른 극성사람이 있는 경우는 데미지
       를 받는 구조라 같은 극성사람들끼리는 최대한 뭉쳐있을것..
3. 2-ㄷ)의 경우처럼 점프 실패시 주의할 점..
 ㄱ) 극성은 같은 극성끼리 뭉쳐야 하는 점을 기억한다면 +는 +끼리 -는 -끼리 뭉쳐야 하는데
      만약 2-ㄷ처럼 점프를 실패하는 경우 처음위치로 이동하게 되면 넴드와 거리가 멀어져서 
      맨처음 극성디버프를 받지 못하게 됨.. 이상태에서 바로 본진합류하게 되면 1타 25피 ㄳ
      그렇기 때문에 점프위치로 가서 점프를 하되 곧바로 본진에 합류하면 안되고 본진과 먼곳에
     서 대기를 하다가 극성을 받으면 이때 합류를 해야함
 ㄴ) 합류를 할때도 주의할 점은 같은 극성끼리 뭉쳐야 하기 때문에 --타디++를 공략으로 하는 
      공대의 경우 자신이 오른쪽난간에서 점프를 하여서 +극성사람들이 모인곳 뒤쪽에 대기한
      자신이 +극성을 받은 경우만 합류해야하고 -극성을 받은 경우는 대기하엿다가 +극성을 받
      을때 합류할것 / 반대로 왼쪽난간 점프시 -극성을 받은 경우에만 합류..
4. 치유가 그리 많이 필요로 하는 네임드는 아닌 닥딜네임드기때문에 사망자가 발생하거나 딜
    이 약하거나 하여 격노를 보게 될수도 있으니(10인에서 설마;;) 공대장지시에 따라 힐러도 딜
    을 지원
<서리고룡 지구>
(샤피론)
1. 냉저대장에픽(신발정도가 좋음..) 1개정도 구비할것
2. 오라는 냉저오라
3. 봉화대상은 자신으로 할것.
4. 본진구성은 공대에 따라 공대원 밀집진형을 하거나 아니면 1-2파가 각각 네임드 왼/오른쪽으로 따로 서는 경우가 있음..
4. 기본적인 공략
 ㄱ) 처음 시작시에는 탱커가 자리 잡는 동안 딜/힐러는 벽에 붙어서 이동
 ㄴ) 플포공략기준:탱커6시 탱킹시 딜힐러는 11시와 2시방향에서 2-30미터의 거리를 잡고 치유
      (즉 탱커정면 180도와 꼬리부분에는 서지 말것)
 ㄷ) 렌덤한 구역으로 눈보라를 날리게 되는데 이 자리에 있으면 이동지연효과와 데미지를 받
      게 됨.
 ㄹ) ㄷ의 경우 신성기사는 봉화를 자신에게 유지한후 탱커와 딜러들을 치유하게 되면 눈보라
      를 맞더라도 피를 금방 회복할수 있어 눈보라를 피할 필요가 없음..
 ㅁ) 탱커가 피해를 많이 받는 네임드라 탱커치유에 집중해야 하지만 딜러들도 지속적으로 피
      가 빠지는 네임드라 전체적으로 치유가 상당히 바쁨.. ㄹ처럼 고정말뚝힐을 하는 이유가 상
      당히 바쁜데 무빙까지 하면 힐로스가 발생하기 때문임..
 ㅂ) 주기적으로 네임드는 날아오르고 냉기브레스를 날리는데 브레스 전에 렌덤한 대상 2명에게
      얼립니다. 이때 공대원들은 얼어붙은 공대원 뒤에 숨어서 브레스를 피합니다.
 ㅅ) ㅂ의 경우 네임드가 날아오르면 공대장이 정해준 위치(보통 6시)로 빠르게 이동을 합니다
      이때 공대원과는 거리를 벌리고 이동을 해야합니다. 그렇지 않으면 얼음이 되는 대상이 타
      격을 입게되는데 그 사람 주변의 공대원들도 함께 데미지를 받게 됨..
 ㅇ) 얼음 뒤에서도 파티원 만피에 신경쓸것
(켈투자드)
1. 1페이즈.. 해골쫄몹(병사) 딜 지원->만약 심판으로 딜지원을 한다면 타겟을 클릭하고 심판을 할것. 타겟지정안하고 심판을 했다가 잘못하여 방에서 대기하고 있는 쫄이 타격을 입을시 그 방의 모든 쫄몹들이 몰려나옴
2. 2페이즈
 ㄱ) 공대원 모두가 힐거리가 나면서 공대원과 일정거리를 유지할수 있는 대형으로 자리유지
 ㄴ) 바닥에 올라오는 연탄은 피할것..
 ㄷ) 마나폭발대상이 되면 사람이 없는 곳으로 가서 터지고 올것(마나가 상당량 빠지게 됨..)
 ㄹ) 렌덤한 대상자에게 4초동안 냉기작렬이라는 디버프를 날리는데 상당히 데미지가 큰편이라
      빠른 치유가 되지 않으면 사망하게 됨 => 빅윅 경보와 그리드를 주시하였다가 대상자에게 
      빠르게 신충/빛섬으로 치유
 ㅁ) 공대원들과 거리를 벌려서 대형을 유지해야하는데 그 이유는 ㄹ의 냉기작렬이 주위에 아무
      도 없으면 대상자만 타격을 입는데 주위에 사람이 있으면 함께 걸리게 되어 치유대상이 많
      아져서 힐을 못받은 공대원은 죽게 되기 때문..
 ㅂ) 차단클이 차단을 제대로 못하면 네임드가 공대원전체에게 얼음화살을 날리게 되는데..
      탱커를 제외하곤 딱히 해제를 안해도 큰 무리가 없기때문에 신경거슬리는 사람은 넴드시작
      전에 미리 그리드 설정할것
3. 3페이즈. 
 ㄱ) 켈투자드의 피가 40퍼가 되면 쫄몹(일명 수호자)가 2마리가 나옴 ->부탱커 탱깅
 ㄴ) 만약 켈투자드의 딜이 잘 되지 않아서 40% 이후 시간이 길어지면 길어질수록 쫄몹의 데미
      지가 강해져서 나중에는 부탱이 견디지 못하게 될 경우가 많이 생김..
 ㄷ) 그러므로 3페이즈에서는 부탱커에게도 힐비중을 높이고 성보 유지..
 ㄹ) 2페이즈의 바닥/마나폭발/냉기작렬은 3페이즈에도 여전히 지속됨..

좀 길죠==?;; 솔직히 아직도 낙스 못가본분들이 얼마나 있을까 생각도 들고 플포공략만 봐도 다 아는거라 의미 별로 없긴 하지만.. 참고하실분은 하세영.. (전에 적어놓은거라 대충 짬뽕한거라
조금 이상한거 있으면 대충 넘어가 주세역;;)



원문 출처 : 와우 플포 성게

by 랜튼 | 2009/01/15 09:03 | 트랙백 | 덧글(0)

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